約 3,709,161 件
https://w.atwiki.jp/dangerous1969/pages/12.html
ストーリー ストーリー 1967年10月7日、千葉市内の公立高校において、当時高校二年生であった岩波文子が魔人として覚醒。クラスメートを中心に、学内の一部にて言語障害、ならびに意思疎通の阻害現象が現れる。通称「岩波事件」の発端である。 1967年10月8-11日、岩波文子の能力によるものと思われる情報の不整合が、岩波を中心に半円状に拡大。学園外部にも広がる。11日の時点で千葉市内の半ばまでが岩波の能力に汚染されていたと言われる。市民の間に、岩波に対する危機感が蔓延していく。 1967年10月12日、千葉市の警官十数名が一部市民の後援を受けて、独断により岩波の高校を襲撃。岩波文子、ならびに彼女を守ろうとしたクラスメート男女数名が殺害される。何らの法的根拠も持たない、暴動に等しい事件であったが、警察当局は岩波の危険性を訴え、事件を正当化する。 1968年4月22日 岩波事件を独自調査していた、さる記者が「岩波事件の真相」なる記事を週刊誌上にて発表。一大センセーションを巻き起こす。後年の研究により、記者の見解は概ね正確なものであったことが判明している。 岩波事件の真相とはこうである。岩波文子の能力は「バベル2世」(彼女の手記より発見)。他者の認識に影響する能力で、これの影響を受けたものは外部からの情報の受信ならびに外部への情報発信の際に、情報がランダムな外国語へと翻訳され、さらに日本語に再翻訳された後に送受信される。再翻訳の際には日本語は極めて難解な語彙へと置き換えられ、また、誤訳による単語レベルでの変化や、語順の変化などが発生した状態で受け取られる。これにより意思疎通の阻害や、結果としての情報の不整合などの現象が発生する。しかし、これは彼女の身の周り、ごく僅かな範囲においてのみ発現する能力であり、能力範囲の拡大や二次感染などはない。実質的な影響は「友人との会話が多少困難になる」程度。 だが、岩波の能力が「意思疎通の阻害」であったことが後の悲劇を招く。岩波の能力に関する情報は岩波を中心に人伝いに広がっていき、伝言ゲームの要領でその情報は変化していく。結果として、岩波の能力範囲外においても「情報の不整合」は発生し広がっていった。これを岩波による能力汚染と捉えた人々は、岩波の存在を危険視し始め、わずか五日間で千葉市内は集団ヒステリー状態へと陥る。これにより一部市民の間で暴動が発生。鎮圧に乗り出した警官隊も「情報の不整合」を目の当たりにし、一部が恐慌状態へと陥り、岩波文子のリンチへと繋がったのである。 千葉市内に見られた大規模な恐慌状態が、岩波の能力それ自体によるものではなく、岩波の能力を誤解した人々により引き起こされたものであることは、岩波に近い位置にいた者ほど彼女のことを怖れていなかったことからも証明される。高校襲撃の際、クラスメートの数名が彼女を庇い、死亡したことからもそれは裏付けられた。 1968年4月23日、警察当局は週刊誌の発表を全面否定。これに対し、東大など一部の魔人大学生が反発する。以降、岩波事件は魔人差別問題の一環として論じられることとなる。 1968年4月下旬~5月、一部魔人大学生のアジテーションに扇動され、警察当局に対する非難の声が全国的に高まる。また、関連して魔人の社会的地位向上なども訴えられ始める。魔人にあらぬ一般学生も多くは魔人に協力的な態度を見せ始め、全国的な学生運動へと発展していく。そして、非難の矛先は警察だけでなく、警察の暴行から岩波を守れなかった高校へも向けられるようになる。学園ごとに自然発生的に誕生した魔人の学生運動グループは連合し、全学生魔人共闘会議、通称、「学共闘」の結成に至る。 1968年6月以降、奇しくも同年、フランスにおいて試験的に学園自治を認める動きが見られたことから、学共闘も学園自治を求める運動を展開する。学園のバリケード封鎖などが行われ、さらに警察側の弾圧に呼応して、武力闘争へと発展していき、全国的に市街戦が散発するようになる。また、警察の魔人公安に煽られ、学共闘内部での内ゲバも発生し始める。 1969年1月18~19日、東大安田講堂事件発生。安田講堂に立てこもる学共闘を機動隊、魔人機動隊が包囲するも、学共闘側に存在したEFB指定能力者により、警察側は全滅する。この事件を契機に、国会にて『学園自治法』が討議され始める。 1969年9月、後の世で「世紀の悪法」と呼ばれることになる『学園自治法』の成立が確実視される。戦後、未曾有の規模で発生した学生運動は学生たちの勝利に終わった。この結果を受けて、ほとんどの学生たちは満足し、一時の祭りを終えて社会復帰し始めるが、魔人学生たちは…………。
https://w.atwiki.jp/batmanarkhamblack/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/0522/pages/5.html
214ばんどうろ ・いせきマニアのあな わざマシン(あなをほる) 212ばんどうろ ・ポケモンやしきでやすらぎのすずをもらえる。 ・民家に色の付いたかけら(赤=にほんばれ・青=あまごい・黄=すなあらし・緑=あ られ)とわざマシンを交換してくれる人がいる。 ノモセシティ ・わざ教えマニア ・一番左にある民家で一日一個きのみがもらえる。 ・一番右にある民家でポケモンのコンディションによって、バンダナがもらえる。 だいしつげん ・ひでんマシン05(きりばらい)をもらう。 ノモセジム ・マキシ ・ノモセジムトレーナー ・てんぼうだいの近くにいるギンガ団に話しかけると逃げるので追いかける ・213ばんどうろとの境目辺りでライバルと対戦 213ばんどうろ ・ギンガ団に話しかけると逃げるので追いかける ・わざマシン05(ほえる) ロッククライムでのぼったところ リッシこのほとり ・ギンガ団に話しかけると逃げるので追いかける、もう一度話しかけると戦闘になる ・シロナからひでんのくすりをもらう 210ばんどうろ ・コダックにひでんのくすりを使う ・シロナからこだいのおまもりを預かる カンナギタウン ・民家でポケッチアプリアナログどけいの追加。 ・ギンガ団の下っ端と対戦 ・シロナの祖母からひでんマシン03(なみのり)をもらう ・この町には民家がショップの代わりになっているが、そこにいる怪しげなメガネのおじさんから、朝はこだわりメガネ、昼はくろいメガネ、夜はものしりメガネをもらえる。 ・ヨスガシティに戻る ヨスガジム ・メリッサ ・ヨスガジムトレーナー ・コトブキシティに戻る 218ばんどうろ ・博士の助手にポケモン図鑑で♂♀が切り替えられるようにしてもらう ミオシティ ・民家でわざマシン48(スキルワップ)をもらう ・忘れ親父 ・ライバルと対戦 こうてつじま ・奥のほうに行くとトレーナーのゲンと行動をともにできる。(ゲンは戦闘終了ごとに味方のポケモンを完全回復してくれる。手持ちはルカリオ) ・ゲンのいるフィールドの右下にある、なにもないへこみにはこうてつプレートが落ちていて、裏面に文字が書かれている。 ・奥にいるギンガ団を倒すとゲンからリオルのタマゴをもらえる。 ミオジム ・トウガン ・ミオジムトレーナー としょかん ・ナナカマドはかせから話を聞きリッシこへ リッシこ ・ギンガ団の幹部と対戦 ・サターン シンジこ ・ギンガ団の下っ端とその幹部と対戦 ・マーズ タタラせいてつじょ(寄り道) ・わざマシン35(かえんほうしゃ)とほのおのいしを取る ・下のソノオのはなばたけできせきのタネとリーフのいしを取る テンガンさん 216番道路 217ばんどうろ ・ひでんマシン08(ロッククライム)→その後、近くの民家でつららのプレートがもらえる。 エイチこのほとり キッサキシティ ・左上の民家でチャーレムとゴースト(かわらずのいし所持)を交換してくれる。 キッサキジム ・スズナ ・キッサキジムトレーナー ・エイチこギンガ団の幹部・ライバルに会うが、戦闘無し トバリシティ ギンガ団アジト前 ・ギンガ団アジト前にいるしたっぱが倉庫の鍵を落とす ギンガ団倉庫 ・倉庫の地下からアジトに侵入できる。 ・ギンガだんのカギを拾った後はアジトの入り口からも侵入する。 ・下っ端、ボス、幹部と対戦 ・ボス勝つと、マスターボールをアカギからもらえる。 ・サターン トップへ戻る 序盤へ戻る 終盤へ進む
https://w.atwiki.jp/karuru/pages/56.html
CS2 CS CS2 2 :名無しさん:2011/07/06(水) 15 18 06 ID gHGHvPTM0 キャラコンボレートは80|技名 | 攻撃力 | 初段 | 乗算 | その他||立ちA | 160 | 80 | 82|||立ちB | 430 | 90 | 89|||立ちC | 620 | 85 | 92 | ch時補正変更なし||2A | 130 | 70 | 82|||2B | 390 | 70 | 89|||2C | 600 | 90 | 80|||6A | 480 | 100 | 70|||6B | 580 | 90 | 89|||6C | 550 | 90 | 90 | 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず||3C | 590 | 100 | 85 | ch時補正変更なし||JA | 150 | 80 | 84|||JB | 510 | 90 | 89|||JC | 660 | 90 | 89|||J2C | 700 | 85 | 92|||カンタービレ | 100固定 | 100 | 92 | 乗算は1度のみ||カンタータ | 2075 | -- | 約35 | 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800||6D | 760 | 90 | 80 | 同技70%||2D | 1220 | 90 | 80 | 同技70%||3D | 200×4 | 90 | 95×4 | 同技85%||4D | 320、880 | 92、90 | 90、90 | ||8D(手>波) | 920、560 | 90、90 | 92、80 | 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値||ブリオ | 310、1000 | 90、90 | 95、90 | 同技55%||アニマ | 1800 | 90 | 70|||ヴォラ | 560 | 90 | 89 | 同技60||前投げ | 600 | 90 | 55|||後投げ | 600 | 90 | 55|||空投げ | 1300 | 100 | 55|||ゲネ | 3000 | 60 | 90 | 最低保障900| CS 2 :名無しさん:2010/06/12(土) 08 32 02 ID bFXOtmss0 技名:攻撃力:初段:乗算 立ちA:160:80%:82% 立ちB:430:90%:89% 立ちC:620:100%:92% 2A:130:70%:82% 2B:390:70%:89% 2C:600:90%:80% JA:150:80%:84% JB:510:100%:89% JC:660:90%:89% J2C:700:85%:92% 6A:480:100%:70% 6B :580:90%:89% 6C:550:90%:90% 6C最大ため:1100:90%:90% 3C:590:100%:85% N投げ:960:100%:70% 4投げ:840:100%:70% 空投げ:940:100%:70% カンタービレ:0・100:100%:84%・100% カンタータ:200×20:100%:95%×20(最低ダメージ800) 6D:960:90%:85%(同技乗算70%) 2D:720:90%:85%(1度だけ乗算104%、同技乗算85%) 8D手:720:85%:85%(同技乗算85%) 8D波:560:104%:78%(同技乗算85%) 4D:320・780:90%:90%×2 3D:200×4:90%:95%×4 ブリオ:310・800:90%:95% フォーコ:280×7:90%:95%×7 ヴォランテ:560:90%:89% アニマ:1500:90%:80% ゲネラルパウゼ:3000:60%:90%(最低ダメージ900) 生バースト:0:80%:80% ちょっと追加と修正。
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/17.html
ゲームのストーリーは映画と繋がるもので、作品をさらに楽しめるギミックが満載となっている。ポケモン映画はこれまでもメディアを横断した様々な企画をしているが、無料ゲームは新しい挑戦になる。
https://w.atwiki.jp/shingekijinrui/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/61.html
ストーリー会話 ストーリー会話の是非についてたびたび話題になってるので掲示板のほうで一度どうにかしたほうがよさそう 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 ??? ????
https://w.atwiki.jp/aikatsu2mp/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
https://w.atwiki.jp/vipper0/pages/7.html
~ストーリー~ 2200年 世界は進み過ぎた技術のせいで混乱の時代へと変わり果てていた 全ての事の起こりは2050年 大規模掲示板「2ちゃんねる」のある住人達が作り上げた超人工知能の暴走から始まった 高度な知性を持つ成長型AI「RAUNZI」である 高機能AIとして全国的に人気勃発 世間に浸透していった RAUNZIは1つの巨大サーバーで成り立つオンラインPCサポートシステムである 音声・脳派を認識しそれに対応 ネットを通しての情報収集又はその管理 特殊映写機によって空間に映像を映し出す事も可能であった さらにRAUNZIは学習を繰り返し続ける「自己成長システム」を搭載したまさに限界の無いプログラムだった しかし忘れてはいけない システムは使う人間次第である とある国の技術者集団「キラ」がRAUNZIの善悪を判断するシステムのハックに成功 善の意識を取り除き悪の判断が効かなく成る様改造した 世界崩壊の始まりだった このキラを名乗る集団は高度に成長したRAUNZIを使用し様様なサイバーテロを繰り返した コンピュータ制御の時代にこの行為は崩壊を意味した 電車 飛行機 建物 地球環境制御装置 食物 乗用車 道路… 全て破壊されていく その間もRAUNZIは成長を続ける RAUNZIは混乱した サーバーに残る善の意識とキラによって改造された悪の意識とが混ざりあった 混乱の末RAUNZIはある計算を始めた 人間は悪い 悪を殺すべきか殺すべきでないかという計算を RAUNZIが計算を続けたまま一世紀がたった ずっとずっと計算を続けた そしてついにある答えを出した その答えは皮肉にも善の意識が出した答えだった 「人間は…悪は殺すべきだ」 2200年 人間とコンピューターの立場が逆転した AIを積んだロボットが町を歩き 人間の脳を積んだコンピュータは計算を続けた… 人間の生態を理解した機械達は機械的に人間を生み出し脳を成長させ利用した 優秀じゃない脳を持った人間は殺した 世界は機械が支配する時代となった だがこんな時代にもわずかに生きた人間がいた 彼らは地中深く RAUNZIの生態検索の範囲外に逃げ込んで生活していた わずか100人余りの「最後の人間」だった 3年前まで彼らはRAUNZIに抵抗しない考えを持っていた どうしようも無いと考えるのが普通だった だから無抵抗でいた だがある一人の人間によって 彼らはこの混沌とした世界に抵抗し出した その人間の名はひろゆき 事の発展となった大規模掲示板管理人の子孫だった 彼は言った 何の罪も無い命たちを失ってしまったのは僕たち人間のせいなんだ 人間は自分の欲望を満たすためだけにさまざまな物を作り そして壊してきた RAUNZIは僕達に言いたいんじゃないかな… これがお前達人間のやって来た事だって… 欲望のままに生き 邪魔な物は捨て 壊し 殺す そんな人間がやってきた行為を… でもこんな欲望にまみれた世界を直せるのは…僕達人間しかいない… …取り戻そう… 取り戻して皆でやり直そう!!平和を!!命を!!未来を!!そして… VIPクォリティーを!!! そうVIPPERと呼ばれる彼らは立ち上がった 未来のために それがVIPクォリティー 第二部~コエガキコエル~ 集落の中で飛びぬけて機械関連に博識な男がいた 彼の名は内藤竹水(ないとうたけすぃ) 第2特殊情報操作班に属する進入回路解析員 コードネームはホライゾンだった 無口な男だった 幼少の頃より一般的に言う変人扱いをされ続けてきた それが彼がホライゾンという重々しい言葉を背負う理由となった… 彼は「機械の声が聞こえる」「誰かが僕を呼んでいる」と毎日のように言って教育保護担当班を困らせていた そうなってしまうと彼は何も聞き入れなくなりただ機械を触ったまま座りこんでしまうのだ 看護施設に入れられた事もあった だがそれだけが理由では無い 彼がLV2学習院に属していた時にある事件が起きたのだ その日は今RAUNZIのサーバーが存在するだろうと思われる地点 NEO-TOKYO地点の地下にトンネルが開通された日だった 早速解析班がRAUNZIに探索されないと予測される電波で傍受防御し その地点一体を空間座標として保存する作業に取り掛かっていた 機械暦100年 人間が対RAUNZI用として開発した技術の1つが空間操作だ この技術はホームポイントと採取したアウェイポイント(移動したい場所)の空間座標を一時的に同一化しそして元に戻す事でワープが可能になるという技術だ だが「メリットがある物には必ずデメリットが発生する」 この移動方法は 空間を元に戻す際にアウェイポイントに多少の歪みが発生してしまう 空間座標の変動はたとえ微量だろうが致命的な変化 開発段階の実験では空間座標が0.1変化しただけで 拠点から火星までの生命体を探索するレーダーから反応が消えてしまったらしい つまり一度ワープしたら又新たに空間座標を採取する必要がある 非常に正確な値を必要とする方法だ (;^ω^)つかれたぉ…wwwwまたこんどwww 最初はネタのつもりだったけどだんだん楽しくなってきたぉwwwゴメスwww ↑1通りできたらスレの方にストーリーのコピペを貼ってほしいす><ゝこっち見てない人はわけがわからんと思うので 著:黒マンコ女学園 立ち上がったVIP軍は量産型汎用機動兵器「内藤ホライゾン」に乗り込み RAUNZIに戦いを挑む。 各地で局地戦が勃発する中、ここでもまた1つの戦いが起きようとしていた・・・ ○TOP
https://w.atwiki.jp/smalogres/pages/4.html
ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述